ロックマンクラシックスコレクション日記 ロックマン3バスター縛り シャドウマンステージ!

ロックマン3のシャドウマンステージをクリアしました!

<縛り内容>

  • 特殊武器の使用
  • E缶の使用
  • 攻略情報の閲覧
  • ボス部屋前以外でのセーブ&ロード
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シャドウマンステージ

STAGE

赤い水?溶岩?が流れるステージ。やはり忍者は関係ない気が…。

序盤からタマをまき散らす敵(ニューショットマン)、メカッケロ、
ブルトーザーメットールなどが倒しづらい敵が…。

難易度高めのステージ?と思っていたら初のブルース戦に突入!
が、このブルースはあまり強くない…?というか本物?

ジャンプをしなければ弾には当たらないので、
接触しないようにスライディングで下を潜り攻撃!
盾は飾りなのか、正面からでも攻撃は通ります。

ペタペタ歩く一つ目(ぺターキー)を倒し先へ。

天上の敵(ホログラン)は倒さないと真っ暗に…。
でもこのエリアに穴はないので、特に問題ありません。
それよりも手榴弾みたいな敵(ウォーキングボム)が厄介。
近距離で倒すと爆風に巻き込まれるので距離のあるうちに!

メカッケロの通路を抜け、溶岩地帯をジャンプで渡る箇所へ…。
上からはパラシュートの敵(パラシュー)がフラフラと落ちてきます…。

勢いよく進むと、パラシューに接触!ノックバック!ティウンティウン…。
出現位置は決まっているので、ここは慎重に進みましょう!
最後も油断しているとメカッケロが飛んできて…。

ヤンボ―×2を越えるとボス部屋です!

ティウンティウン回数 8回

BOSS シャドウマン

ジャンプ数回からのスライディング or シャドウブレードのランダム行動。
行動はこれだけですがこの二択の駆け引きが難しい…。でも熱い。

スライディングは画面端で避けるとその後のジャンプにぶつかるので、
気持ち壁から離れ垂直ではなく前に飛ぶイメージで。
シャドウブレードは距離があればジャンプで避けられますが、
近距離で出されると回避困難。

近づかれたらスライディングを予想してジャンプするしか…?
確実な回避方法はあるんでしょうか…。

バスターは連続で撃つのではなく相手のジャンプに合わせてこちらも跳ねながら撃つと、
いい感じにダメージを稼げます。
相手の3回目?のジャンプは無理して動かず、次の攻撃を避ける準備を…!

かなりのティウンティウン祭りとなりました。流石忍者強い…。

ティウンティウン回数 32回

その他

特殊武器

巨大な手裏剣を飛ばすシャドウブレード!

射程が短い、下方向に撃てないなど違いもありますが、
前作のメタルブレードに少し似ているような…?こちらも割と良燃費。
戻ってくる手裏剣にもダメージ判定があるので、置き気味に使うことも可能です。

BGM

忍者のイメージとはかけ離れた、割とポップな一曲!
特徴的なドラムとメロディーがなんだか癖になります。

そして、マグネットマンステージへ…!

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